统计排行 道具中心
  • 1572阅读
  • 3回复

还你一个真实的CONFIG!!!CS必看!!!

楼层直达
级别: *
发帖
*
欢乐豆
*
威望
*
交易币
*
论坛币
217
还你一个真实的CONFIG!!!CS必看!!! *'`3]!A  
FgHB1x4;  
=JySY@?9  
cl_bobcycle "1" !Wdt:MUI8  
cl_bobup "0" * @6I[{{>X  
cl_bob "0" )z*$`?)k  
cl_bob  这个参数绝对非法。 sGDrMAQt  
默认是0。005 手臂自然晃动 a dz;N;rIY  
|改成0 以后 手臂不动 "z(fBnv  
!w;A=  
%p.T0?;Y3K3u1o0a$x也就是说当你进行瞄准的时候任何一个动作都去掉了瞄准的偏差(这偏差在0。005的时候是有的,也就是跳弹,是自然的,由于手臂晃动枪的弹道忽高忽底)因为手臂不动没有偏差 手臂和准星是一条直线  F|n$0vQ*  
改完以后你可以同样的条件下(只改bob) 去对墙开枪 看下弹点 0 的弹点一定比 0。005的时候密集  [V#&sAe  
比如你趴下的时候手臂就处于不动的状态 因为你手臂这时候不动 而趴下的时候基本没有后坐力 弹道也很容易控制 v&CO#vK5.  
在cs 任何比赛里bob 和bob有关的参数都属于非法参数 禁用。cs里你改了bob以后 边跑边开枪打的都会很准  e G*s1uQl  
瞄准是一个前提 准星放到敌人身上很容易 关键的是怎么去微瞄 放到敌人身上后想打头 但往往弹道不会受你控制 不经过练习也很难控制弹道  bob 0 就比较容易的控制了 jQK2<-HZ3  
brightness "31337.000000" NkjQyMF  
gamma "31337.000000" z }b U\3!  
WKYA9BaR  
1vR#FE?  
地图超亮, ?+}E  
整个地图没有一处是暗的地方, 5x1jLPl'  
比如 DUST2的进B洞的角落,你蹲在那里就是一个活靶!!! x"C93ft[  
当年某人发出自己制作的CS视频(MDK比赛的,帖子我找不到了!!) 2AdHj&XE  
~i_ R%z:y  
我就怀疑他的地图为什么这么亮,不是一般的亮 !i"9f_  
hc p'+:  
使用了非法的CONFIG???? EK-bvZ  
ex_interp 0.05 1rm$@L  
console 1 6Nd_YX  
scr_conspeed 9999 CsST-qxg  
exec 1.cfg /+JP~ K  
exec 2.cfg j|$y)FBX  
exec 3.cfg ['N#aDh.?  
XGrxzO|{  
{*=5qV}  
ex_interp    N(({2'Rr  
CS1.5版本最严重的作弊参数!!!!  V\7u  
bl=*3qB  
exec 1.cfg *}WqYqOow  
exec 2.cfg a~N)qYL:  
exec 3.cfg xzf)_ <  
1 2 3CFG ,没见这3个CONFIG在压缩包里 ) nrD=[kc!w  
还不知道那3个CONFIG里面还在运行些什么参数!!!  q&Ua(I  
不知道吧,网上有很多更离奇的脚本,比如: ^MWW,`  
qI%9MI;BV  
1:AWP换枪加快 \?mU$,v oI  
2:AWP无声脚本 cJE>;a  
3:脚步声加大脚本 /7HIL?r  
4:绑定的脚本跳 , RV@(&eM  
也叫“空中漫步”“兔子跳”“蹲跳”,跳起来后脚在空中还在跑动,AWP难打,以至于有些玩家说和这个脚本的对AWP 他还没落地就把我打死!网上的说法是:网络延迟,也算是一个BUG。 +iDz+3v(  
  eEds-&_  
注意:蹲跳在比赛中是可以跳的,就蹲和跳一起按出来,练习多就可以了,但是绑定后就是非法的参数!!还有蹲跳,不是超级跳 ,超级跳在CS1.6比赛里面可以运用,不需在脚本里面的绑定蹲键和跳键 ,只是一个CS身法技巧,网上有练习的方法,还有教学视频,太平洋的CS视频专栏有推出过下载,本SX也练习过,1.6比较好跳一点,本SX感觉而已!! M+&eh*:z:  
至于这个ex_interp 0.05 的答案  Z_ *ZUN?B  
j~j V`>A  
+网上的更多 !!! l=OC?d*m  
随便X一个来 ~|d?o5W  
只针对1.5版本,1.6版本里面这个参数不存在作弊,但在比赛里面会统一和规定这个参数,一旦有一方队伍里面其中的一个队员修改,还是当作弊!!! !Q/O[6  
目前对于ex_interp的讨论出现在各大CS论坛,cschina为了让大家更了解ex_interp的一些知识,特转载了来自gameport.qd.sd.的一篇这方面的文章,enjoy。  YwTtI ID%  
  CS在进行绘图的时候,是一幅一幅画绘成的,但是如果你在网络游戏的时候,再宽的带宽也不允许你将每一个位置的数据进行传送。 因此CS使用了另一种绘图办法:在你得到敌人位置数据的时候,它不会仅仅在次位置绘制敌人的图像,他会继续平滑的在敌人行进路线上绘制 敌人平滑走动的图像,直到它接收到网络传来的下一个敌人的位置(两次间隔100ms即0.1秒),再以此位置进行下一次绘图。问题出现了,这 种办法,你会发现平滑图像上敌人走在了他实际位置的前面一点,其实这个距离很小只有100ms走过的那点距离。CS使用了补偿技术,就是故意 给你延时100ms以便找回平衡。ex_interp这个参数就起这个作用,他故意让画面有100ms延时,以使画面更加准确反映敌人的真实位置。  6nk|*HPz  
 问题在于画面的延时不仅仅取决于这个参数,网络的快慢,你硬件的性能都会最终影响在你屏幕上绘出敌人的位置和真正hitbox位置 的延时。很多人将ex_interp从0.1改为 0.075 或者 0.05 我们看会产生什么后果。后果就是他们看见了"未来的世界",这也是这个参数造成的 不公平的地方,也是为什么大家称这个参数为神奇参数的原因。问题不是这么简单,再看下面的情况。 sAAIyPJts  
)d a8 Ru  
Hn2Q1lF-ip  
K0!#l Br  
发帖
28
欢乐豆
7
威望
6
交易币
0
论坛币
0
只看该作者 沙发  发表于: 11-02
.多给点意见,谢谢
级别: 初始会员
发帖
2
欢乐豆
4
威望
0
交易币
0
论坛币
0
只看该作者 板凳  发表于: 11-18
什么哦
快速回复

限100 字节
请尊重发贴者,不要灌水,回复每贴0.2威望。
 
验证问题:
上一个 下一个